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素材の加工 PaintShopPro Photoshop PhotoStudio SOURCENEXT  

Paint Shop Proによる素材加工例です。
名称:Paint Shop Pro Version 4.20J
会社:JASC, Inc.(今はCorel)
URL:http://www.corel.jp/
最新:Paint Shop Pro Version XI
特徴:
・随分、古い版ですが手軽に使えるので愛用させて頂いています。(もう、この版は化石状態?)
・素材に対するドット単位の加工を行う時には、素材を大きく拡大して処理が可能です。
・画像のフォーマット変換を行う時に一括して実行が可能です。
注意:
・【操作】の説明内で{xx}はツールボタンの選択、[xx]はメニューの選択を示します。

【PaintShopPro】

【原本】
原本
【説明】
・今回の素材加工で使用した原本画像です。
【切取り(四角)】
切取り(四角)
【操作】
 {選択ツール}⇒タイプ(四角形)⇒
 平滑度(0)⇒領域選択⇒[編集]⇒
 コピー⇒[編集]⇒貼り付け⇒
 新しい画像
【説明】
・素材を四角形で切り取ります。
・切取り中にサイズが確認でき便利です。
【切取り(四角/滑らか)】
切取り(四角/滑らか)
【操作】
 {選択ツール}⇒タイプ(四角形)⇒
 平滑度(5)⇒領域選択⇒[編集]⇒
 コピー⇒[編集]⇒貼り付け⇒
 新しい画像
【説明】
・素材を四角形で滑らかに切り取ります。
・切取り中にサイズが確認でき便利です。

【切取り(楕円)】
切取り(楕円)
【操作】
 {選択ツール}⇒タイプ(楕円)⇒
 平滑度(0)⇒領域選択⇒[編集]⇒
 コピー⇒[編集]⇒貼り付け⇒
 新しい画像
【説明】
・素材を楕円で切り取ります。
・切取り中にサイズが確認でき便利です。
【切取り(楕円/滑らか)】
切取り(楕円/滑らか)
【操作】
 {選択ツール}⇒タイプ(楕円)⇒
 平滑度(5)⇒領域選択⇒[編集]⇒
 コピー⇒[編集]⇒貼り付け⇒
 新しい画像
【説明】
・素材を楕円で滑らかに切り取ります。
・切取り中にサイズが確認でき便利です。
【切取り(自由/滑らか)】
切取り(自由/滑らか)
【操作】
 {自由選択}⇒平滑度(5)⇒領域選択⇒
 [編集]⇒コピー⇒[編集]⇒貼り付け⇒
 新しい画像
【説明】
・素材を自由選択で切り取ります。
・時には面白い切取りが出来ます。

【グレースケール】
グレースケール
【操作】
 [カラー]⇒グレースケール
【説明】
・素材を「グレースケール」に変換します。
【分割(青)】
分割(青)
【操作】
 [イメージ]⇒チャンネル⇒分割
【説明】
・素材をRGBそれぞれの面に分割し青面をグレースケールとして変換します。
【分割(赤)】
分割(赤)
【操作】
 [イメージ]⇒チャンネル⇒分割
【説明】
・素材をRGBそれぞれの面に分割し赤面をグレースケールとして変換します。

【分割(緑)】
分割(緑)
【操作】
 [イメージ]⇒チャンネル⇒分割
【説明】
・素材をRGBそれぞれの面に分割し緑面をグレースケールとして変換します。
【単色効果(赤)】
単色効果(赤)
【操作】
 [カラー]⇒単色効果⇒色相(240)⇒
 彩度(255)⇒OK
【説明】
・素材を赤基調に変換します。
【単色効果(緑)】
単色効果(緑)
【操作】
 [カラー]⇒単色効果⇒色相(80)⇒
 彩度(255)⇒OK
【説明】
・素材を緑基調に変換します。

【単色効果(青)】
単色効果(青)
【操作】
 [カラー]⇒単色効果⇒色相(160)⇒
 彩度(255)⇒OK
【説明】
・素材を青基調に変換します。
【ボタン化(全面透過)】
ボタン化(全面透過)
【操作】
 [イメージ]⇒特殊効果⇒ボタン化⇒
 エッジのサイズ(50)⇒透過エッジ⇒OK
【説明】
・素材にエッジを付けます。
・この場合はエッジを50%として全体に透過エッジを付けた例です。
【ボタン化(非透過)】
ボタン化(非透過)
【操作】
 [イメージ]⇒特殊効果⇒ボタン化⇒
 エッジのサイズ(2)⇒非透過エッジ⇒OK
【説明】
・素材にエッジを付けます。
・この場合はエッジを2%として非透過エッジを付けた例です。

【ボタン化(一部透過)】
ボタン化(一部透過)
【操作】
 [イメージ]⇒特殊効果⇒ボタン化⇒
 エッジのサイズ(5)⇒透過エッジ⇒OK
【説明】
・素材にエッジを付けます。
・この場合はエッジを5%として透過エッジを付けた例です。
【フィルタ(輪郭強調)】
フィルタ(輪郭強調)
【操作】
 [イメージ]⇒エッジフィルタ⇒輪郭強調
【説明】
・素材に「輪郭強調フィルタ」加工を行います。
【フィルタ(輪郭強調/強)】
フィルタ(輪郭強調/強)
【操作】
 [イメージ]⇒エッジフィルタ⇒輪郭強調(強)
【説明】
・素材に「強めの輪郭強調フィルタ」加工を行います。

【フィルタ(輪郭検出)】
フィルタ(輪郭検出)
【操作】
 [イメージ]⇒エッジフィルタ⇒輪郭検出
【説明】
・素材に「輪郭検出フィルタ」加工を行います。
【フィルタ(エンボス)】
フィルタ(エンボス)
【操作】
 [イメージ]⇒スペシャルフィルタ⇒エンボス
【説明】
・素材に「エンボスフィルタ」加工を行います。
【フィルタ(ノイズを加える)】
フィルタ(ノイズを加える)
【操作】
 [イメージ]⇒スペシャルフィルタ⇒
 ノイズを加える⇒ランダムに配布⇒
 ノイズの量(30)⇒OK
【説明】
・素材に「ノイズを加えるフィルタ」加工を行います。

【フィルタ(モザイク)】
フィルタ(モザイク)
【操作】
 [イメージ]⇒スペシャルフィルタ⇒
 モザイク⇒対象にする⇒ブロックの幅(4)
 ブロックの高さ(4)⇒OK
【説明】
・素材に「モザイクフィルタ」加工を行います。
【フィルタ(輪郭のトレース)】
フィルタ(輪郭のトレース)
【操作】
 [イメージ]⇒エッジフィルタ⇒
 輪郭のトレース
【説明】
・素材に「輪郭のトレースフィルタ」加工を行います。
【ソラリゼーション】
ソラリゼーション
【操作】
 [カラー]⇒ソラリゼーション⇒
 しきい値(180)⇒OK
【説明】
・素材に「ソラリゼーション」加工を行います。

【ポスタリゼーション】
ポスタリゼーション
【操作】
 [カラー]⇒ポスタリゼーション⇒
 Bits/Channel(2)⇒OK
【説明】
・素材に「ポスタリゼーション」加工を行います。
【ろう加工】
ろう加工
【操作】
 [イメージ]⇒特殊効果⇒ろう加工
【説明】
・素材に「ろう」加工を行います。
【演算】
演算
【操作】
 [イメージ]⇒演算⇒第一画像(原本)⇒
 第二画像(切取り(四角))⇒合成(加算)⇒
 チャンネル(すべてのチャンネル)⇒
 結果(除数:1/バイアス:0/クリッピングあり)⇒
 OK
【説明】
・2つの素材に対して「演算」加工を行います。

【色の反転】
色の反転
【操作】
 [カラー]⇒色の反転
【説明】
・素材の色反転を行います。
【変形(ぼかし/移動)】
変形(ぼかし/移動)
【操作】
 [イメージ]⇒変形⇒ぼかし(移動)⇒
 方向(45)⇒距離(30)⇒OK
【説明】
・素材の変形として「ぼかし(移動)」処理を行います。
【変形(遠近法/垂直方向)】
変形(遠近法/垂直方向)
【操作】
 [イメージ]⇒変形⇒遠近法 - 垂直方向⇒
 差異(50)⇒OK
【説明】
・素材の変形として「遠近法(垂直方向)」処理を行います。

【変形(遠近法/水平方向)】
変形(遠近法/水平方向)
【操作】
 [イメージ]⇒変形⇒遠近法 - 水平方向⇒
 差異(60)⇒OK
【説明】
・素材の変形として「遠近法(水平方向)」処理を行います。
【変形(球面)】
変形(球面)
【操作】
 [イメージ]⇒変形⇒球面
【説明】
・素材の変形として「球面」処理を行います。
 

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